1. Соблюдайте Правила форума и проявляйте уважение к другим участникам беседы.

Конфиг карт! --> Делаю конфиг на любую мапу!

Тема в разделе 'Карты', создана пользователем VladGod2, 3 фев 2011.

  1. VladGod2 Парнишка с небывалым умом

    Сообщения:
    228
    Спасибы:
    4
    Сборка бота GHost:
    Ghost One 1.7.266
    Дата начала использования бота:
    01.01.00
    Skype:
    Мой статус
    На такую не могу ^_^
  2. XpycTeam-_- Ньюфаг

    Сообщения:
    38
    Спасибы:
    0
  3. Jatt Ньюфаг

    Сообщения:
    34
    Спасибы:
    0
    Код:
    ################################
    # map file for DotA v6.74c.w3x #
    ################################
    
    # the map path tells Warcraft III clients where to find the map on their system
    # it is NOT the path to the map on the GHost++ system, in fact GHost++ doesn't need the map at all
    
    map_path = Maps\Download\DotA v6.74c.w3x
    map_size = 12 93 125 0
    map_info = 166 173 123 12
    map_crc = 226 241 142 134
    map_sha1 = 254 25 231 241 113 209 228 6 139 151 225 38 179 199 30 30 136 156 164 240
    
    # map speed
    # 1 = slow
    # 2 = normal
    # 3 = fast
    
    map_speed = 3
    
    # map visibility
    # 1 = hide terrain
    # 2 = explored
    # 3 = always visible
    # 4 = default
    
    map_visibility = 4
    
    # map observers
    # 1 = none
    # 2 = on defeat
    # 3 = allowed
    # 4 = referees
    
    map_observers = 1
    
    # map flags
    #  - you can combine these flags by adding together all the options you want to use
    #  - for example to have teams together and fixed teams you would use "3"
    # 1 = teams together
    # 2 = fixed teams
    # 4 = unit share
    # 8 = random hero
    # 16 = random races
    
    map_flags = 3
    
    # map game type
    # 1 = custom
    
    map_gametype = 1
    
    # map dimensions
    
    map_width = 118 0
    map_height = 120 0
    
    # map players and teams
    
    map_numplayers = 10
    map_numteams = 2
    
    # 
    # slot structure
    #  [PID] [Download Status] [Slot Status] [Computer] [Team] [Colour] [Race] [Skill] [Handicap]
    #  - PID is always 0
    #  - Download Status is always 255
    #  - Slot Status is 0 for open, 1 for closed, 2 for occupied
    #  - Computer is 0 for no, 1 for yes
    #  - Team
    #  - Colour
    #  - Race is 1 for human, 2 for orc, 4 for night elf, 8 for undead, 32 for random (add 64 to any of these for fixed)
    #  - Skill is 0 for easy computer, 1 for normal computer or human, 2 for hard computer
    #  - Handicap is 50/60/70/80/90/100
    # 
    
    map_slot1 = 0 255 0 0 0 1 4 1 100
    map_slot2 = 0 255 0 0 0 2 4 1 100
    map_slot3 = 0 255 0 0 0 3 4 1 100
    map_slot4 = 0 255 0 0 0 4 4 1 100
    map_slot5 = 0 255 0 0 0 5 4 1 100
    map_slot6 = 0 255 0 0 1 7 8 1 100
    map_slot7 = 0 255 0 0 1 8 8 1 100
    map_slot8 = 0 255 0 0 1 9 8 1 100
    map_slot9 = 0 255 0 0 1 10 8 1 100
    map_slot10 = 0 255 0 0 1 11 8 1 100
    
    # map type (for map specific stats)
    
    map_type = 
    map_matchmakingcategory = 
    map_statsw3mmdcategory = 
    
    # map local path (for map downloads)
    #  GHost++ doesn't require map files but if it has access to them it can send them to players
    #  GHost++ will search bot_mappath + map_localpath for the map file (bot_mappath is set in the main config file)
    
    map_localpath = DotA v6.74c.w3x
    Лови..
  4. XpycTeam-_- Ньюфаг

    Сообщения:
    38
    Спасибы:
    0
  5. Jatt Ньюфаг

    Сообщения:
    34
    Спасибы:
    0
    Код:
    ################################
    # map file for DotA LoD v.2011 #
    ################################
    
    # the map path tells Warcraft III clients where to find the map on their system
    # it is NOT the path to the map on the GHost++ system, in fact GHost++ doesn't need the map at all
    
    map_path = Maps\Download\DotA LoD v.2011.w3x
    
    # map speed
    #  1 = slow
    #  2 = normal
    #  3 = fast
    
    map_speed = 3
    
    # map visibility
    #  1 = hide terrain
    #  2 = explored
    #  3 = always visible
    #  4 = default
    
    map_visibility = 4
    
    # map observers
    #  1 = none
    #  2 = on defeat
    #  3 = allowed
    #  4 = referees
    
    map_observers = 1
    
    # map flags
    #  - you can combine these flags by adding together all the options you want to use
    #  - for example to have teams together and fixed teams you would use "3"
    #  1 = teams together
    #  2 = fixed teams
    #  4 = unit share
    #  8 = random hero
    #  16 = random races
    
    map_flags = 3
    
    # map game type
    #  1 = custom
    
    map_gametype = 1
    
    # map dimensions
    
    
    # map players and teams
    
    
    #
    # slot structure
    #  [PID] [Download Status] [Slot Status] [Computer] [Team] [Colour] [Race] [Skill] [Handicap]
    #  - PID is always 0
    #  - Download Status is always 255
    #  - Slot Status is 0 for open, 1 for closed, 2 for occupied
    #  - Computer is 0 for no, 1 for yes
    #  - Team
    #  - Colour
    #  - Race is 1 for human, 2 for orc, 4 for night elf, 8 for undead, 32 for random (add 64 to any of these for fixed)
    #  - Skill is 0 for easy computer, 1 for normal computer or human, 2 for hard computer
    #  - Handicap is 50/60/70/80/90/100
    #
    
    
    # map type (for map specific stats)
    
    map_type = dota
    map_matchmakingcategory = dota_elo
    map_statsw3mmdcategory = 
    
    # map local path (for map downloads)
    #  GHost++ doesn't require map files but if it has access to them it can send them to players
    #  GHost++ will search bot_mappath + map_localpath for the map file (bot_mappath is set in the main config file)
    
    map_localpath = DotA LoD v.2011.w3x
    Лови
  6. D[M]G Ньюфаг

    Сообщения:
    17
    Спасибы:
    0
  7. TeRann Ньюфаг

    Сообщения:
    2
    Спасибы:
    0
  8. ViperNight ▒▒▒▒▒▒▒▒▒

    Сообщения:
    311
    Спасибы:
    154
    Сборка бота GHost:
    GHost++ r597M
    Дата начала использования бота:
    20.01.2007
    Skype:
    Мой статус
    Код:
    map_localpath = Naruto Ninpou Storm 0.9ZZZ.w3x
    map_path = Maps\Download\Naruto Ninpou Storm 0.9ZZZ.w3x
    map_size = 128 203 121 0
    map_info = 72 217 94 0
    map_crc = 170 201 222 247
    map_sha1 = 9 202 39 28 163 30 86 116 145 51 209 89 33 61 174 251 63 88 189 242
    map_speed = 3
    map_visibility = 4
    map_observers = 1
    map_flags = 2
    map_filter_maker = 1
    map_filter_size = 2
    map_filter_obs = 4
    map_options = 96
    map_width = 116 0
    map_height = 116 0
    map_loadingame = 0
    map_numplayers = 12
    map_numteams = 3
    map_slot1 = 0 255 0 0 0 0 1 1 100
    map_slot2 = 0 255 0 0 0 1 1 1 100
    map_slot3 = 0 255 0 0 0 2 1 1 100
    map_slot4 = 0 255 2 1 0 3 1 1 100
    map_slot5 = 0 255 0 0 1 4 1 1 100
    map_slot6 = 0 255 0 0 1 5 1 1 100
    map_slot7 = 0 255 0 0 1 6 1 1 100
    map_slot8 = 0 255 2 1 1 7 1 1 100
    map_slot9 = 0 255 0 0 2 8 1 1 100
    map_slot10 = 0 255 0 0 2 9 1 1 100
    map_slot11 = 0 255 0 0 2 10 1 1 100
    map_slot12 = 0 255 2 1 2 11 1 1 100
  9. D[M]G Ньюфаг

    Сообщения:
    17
    Спасибы:
    0
    А мне че не сделал?
  10. slik Наш человек

    Сообщения:
    81
    Спасибы:
    0
  11. StifleR Ньюфаг

    Сообщения:
    7
    Спасибы:
    0
    Сборка бота GHost:
    1.7
    Дата начала использования бота:
    01.02.1944
    летибит лучшего гамнообменника не найти :prayy:
  12. D[M]G Ньюфаг

    Сообщения:
    17
    Спасибы:
    0
    Перезалил на депозит сделайте плиз конфиг
  13. slik Наш человек

    Сообщения:
    81
    Спасибы:
    0
    Не хочет он делать на твою карту конфиг
  14. D[M]G Ньюфаг

    Сообщения:
    17
    Спасибы:
    0
    вот и я про тоже но судя по теме автор делает кфг на ЛЮБУЮ мапу
  15. ViperNight ▒▒▒▒▒▒▒▒▒

    Сообщения:
    311
    Спасибы:
    154
    Сборка бота GHost:
    GHost++ r597M
    Дата начала использования бота:
    20.01.2007
    Skype:
    Мой статус
    Не открывается штатной MPQ библиотекой бота. Если прикрутить к боту MPQ библиотеку от ShadowFlare, то всё должно нормально открыть и посчитаться.

    Впрочем, интересно другое – будет ли бот пускать игроков в случае верного конфига карты.

    НЕрабочий конфиг, нету SHA-1.
    Код:
    map_localpath = FOCS3_Another_8.9a05(Asia).w3x
    map_path = Maps\Download\FOCS3_Another_8.9a05(Asia).w3x
    map_size = 154 219 127 0
    map_info = 42 242 71 9
    map_crc = 44 0 77 64
    map_sha1 = 
    map_speed = 3
    map_visibility = 4
    map_observers = 1
    map_flags = 2
    map_filter_maker = 1
    map_filter_size = 2
    map_filter_obs = 4
    map_options = 96
    map_width = 84 0
    map_height = 56 0
    map_loadingame = 0
    map_numplayers = 10
    map_numteams = 2
    map_slot1 = 0 255 0 0 0 0 65 1 100
    map_slot2 = 0 255 0 0 0 1 65 1 100
    map_slot3 = 0 255 0 0 0 2 65 1 100
    map_slot4 = 0 255 0 0 0 3 65 1 100
    map_slot5 = 0 255 0 0 1 4 65 1 100
    map_slot6 = 0 255 0 0 1 5 65 1 100
    map_slot7 = 0 255 0 0 1 6 65 1 100
    map_slot8 = 0 255 0 0 1 7 65 1 100
    map_slot9 = 0 255 2 1 0 10 65 1 100
    map_slot10 = 0 255 2 1 1 11 65 1 100
    Кокда-нибудь время будет, можно будет сделать самостоятельную утилиту для расчета cfg карт.
  16. D[M]G Ньюфаг

    Сообщения:
    17
    Спасибы:
    0
    ну дык не попробуем не узнаем
  17. TeRann Ньюфаг

    Сообщения:
    2
    Спасибы:
    0
    Сделайте конфиг карты под brtGHost1.7.1 или GHostOne1.6.262
    1 Resident_petro6.9_original_test2
    2 http://clck.ru/d/mR-_uHxh15fCf
  18. slik Наш человек

    Сообщения:
    81
    Спасибы:
    0
    Код:
    #####################################################
    # map file for Resident_petro6.9_original_test2.w3x #
    #####################################################
    
    # the map path tells Warcraft III clients where to find the map on their system
    # it is NOT the path to the map on the GHost++ system, in fact GHost++ doesn't need the map at all
    
    map_path = Maps\Download\Resident_petro6.9_original_test2.w3x
    map_size = 227 150 59 0
    map_info = 248 74 158 224
    map_crc = 23 66 203 169
    map_sha1 = 89 107 134 247 109 186 215 229 173 73 87 236 108 131 9 74 161 232 172 7
    
    # map speed
    # 1 = slow
    # 2 = normal
    # 3 = fast
    
    map_speed = 3
    
    # map visibility
    # 1 = hide terrain
    # 2 = explored
    # 3 = always visible
    # 4 = default
    
    map_visibility = 4
    
    # map observers
    # 1 = none
    # 2 = on defeat
    # 3 = allowed
    # 4 = referees
    
    map_observers = 1
    
    # map flags
    #  - you can combine these flags by adding together all the options you want to use
    #  - for example to have teams together and fixed teams you would use "3"
    # 1 = teams together
    # 2 = fixed teams
    # 4 = unit share
    # 8 = random hero
    # 16 = random races
    
    map_flags = 3
    
    # map game type
    # 1 = custom
    
    map_gametype = 1
    
    # map dimensions
    
    map_width = 222 0
    map_height = 222 0
    
    # map players and teams
    
    map_numplayers = 12
    map_numteams = 2
    
    # 
    # slot structure
    #  [PID] [Download Status] [Slot Status] [Computer] [Team] [Colour] [Race] [Skill] [Handicap]
    #  - PID is always 0
    #  - Download Status is always 255
    #  - Slot Status is 0 for open, 1 for closed, 2 for occupied
    #  - Computer is 0 for no, 1 for yes
    #  - Team
    #  - Colour
    #  - Race is 1 for human, 2 for orc, 4 for night elf, 8 for undead, 32 for random (add 64 to any of these for fixed)
    #  - Skill is 0 for easy computer, 1 for normal computer or human, 2 for hard computer
    #  - Handicap is 50/60/70/80/90/100
    # 
    
    map_slot1 = 0 255 0 0 0 0 1 1 100
    map_slot2 = 0 255 0 0 0 1 1 1 100
    map_slot3 = 0 255 0 0 0 2 1 1 100
    map_slot4 = 0 255 0 0 0 3 1 1 100
    map_slot5 = 0 255 0 0 0 4 1 1 100
    map_slot6 = 0 255 0 0 0 5 1 1 100
    map_slot7 = 0 255 0 0 0 6 1 1 100
    map_slot8 = 0 255 0 0 0 7 1 1 100
    map_slot9 = 0 255 0 0 0 8 1 1 100
    map_slot10 = 0 255 0 0 0 9 1 1 100
    map_slot11 = 0 255 0 0 1 10 1 1 100
    map_slot12 = 0 255 0 0 1 11 1 1 100
    
    # map type (for map specific stats)
    
    map_type = 
    map_matchmakingcategory = 
    map_statsw3mmdcategory = 
    
    # map local path (for map downloads)
    #  GHost++ doesn't require map files but if it has access to them it can send them to players
    #  GHost++ will search bot_mappath + map_localpath for the map file (bot_mappath is set in the main config file)
    
    map_localpath = Resident_petro6.9_original_test2.w3x
    
  19. shakur Ньюфаг

    Сообщения:
    4
    Спасибы:
    0
    Дата начала использования бота:
    1.08.2012
    Skype:
    Мой статус
    Dota 6.74c Конфиг карты с 0 слотом(сенты) и 11 слотом(скруджи).
    http://rghost.ru/39667572
  20. ViperNight ▒▒▒▒▒▒▒▒▒

    Сообщения:
    311
    Спасибы:
    154
    Сборка бота GHost:
    GHost++ r597M
    Дата начала использования бота:
    20.01.2007
    Skype:
    Мой статус
    Что-то не совсем ясна суть вопроса.
    По ссылке представлена DotAv6.74c RU, как вообще можно тут сделать слоты для ещё двух игроков? Тут можно только разрешить возможность Зретелей/Судей: http://community.w3gh.ru/threads/3519/#post-29260
    Существует сторонний проект, называется 6v6 DotA, в котором может играть сразу 12 человек. Также интересен собственно вопрос о надобности конфигурационного файла. Конфигурационный файл для карты, а особенно Доты, в большинстве случаев делается для того чтобы отслеживать статистику с последующим сохранением в базу, при 12 игроках сохраняться будут только игроки, предусмотренные в боте классом statsdota. Как следствие остаётся только возможность экономии без малого 8 Мб места на диске.