Решилось коментированием if( m_ServerIP.empty( ) ) чуть ниже. Оставил только один путь. // if( m_ServerIP.empty( ) ) // { m_Socket->Connect(...
m_FirstConnect = true; не помогло, продолжает ломиться по старому адресу, но чаще) Копаю дальше.
Проблема в следующем: На сервере PvPGN динамический ip адрес. Соответственно стоит ddclient который обновляет ip для хоста infernoserver.dyndns.org....
Имена участников (разделяйте запятой).