всмысле? это глобальный параметр, и у меня он не был объявлён вообще (я чекнул ghostpp, auraghost и ghostone - нигде такого не было) или ты...
а это вообще обязательный параметр? если вместо него использовать всегда 0, результат будет тот же? я, честно говоря, не понял в каких местах в коде...
а что за m_MapStringIndex и для чего нужен? я так понял при старте игры m_MapStringIndex = 0 ? и изменяется ток в этой команде?
http://rgho.st/6txSwHxpY oh system http://rgho.st/77b9LMcmy ласт версия oh system с гитхаба грифкода...
у тебя oh system? или ты скопировал код от туда? если скопировал, то видать не полностью, с командой все нормально, единственно что не понятно, это...
тут где-то была темка с нормальным votestart'ом, дерни от туда код, а это смурятина какая-то если ты объявил все эти функци и переменные SetStartVote...
1,2) компилятор написал же, что таких функций нет в CGamePlayer, эти функции находятся в другом классе, где-то в db.cpp... и ты не можешь их вызвать...
дак есть же стандартная команда для создания конфигов карты, вставь в нее кусок из команды !map который ищет все карты найденные по совпадению...
я в этом мало что понимаю, но насколько знаю бот и сайт связаны лишь "через бд", так вот можно добавить таблицу в базу, которую бот будет...
// // !CHEAT // if( Command == "cheat" && m_GameLoaded ) { CONSOLE_Print( "[GAME: " + m_GameName + "] cheating!" ); { BYTEARRAY...
за 4 года никто не проверил?)) ща попробую поставить, и если разберусь напишу) тут что-то типа расшаривание ботов (фейкплееров) или передача с них...
разобрался, над было перевести на mvs 10 (нужно было ток socket.cpp отредачить немного, взял код из ohsystem) теперь в обычной консоле русс текст...
сори, 58* бусты я так понял, над версию компилятора обязательно обновить, чтобы данный код использовать? я вот попробовал, ток ошибок овер много...
не комплится( выдает ошибку: front: не является членом "std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax>" бусты обновил до 52 (без этого кода, бот нормально...
я разобрался уже) прост добавил в функцию евентгеймстартер под delvirtualhost добавление фейкплеера если в игре 1 чел, теперь все норм
методом пром и ошибок xd понял что так сделать нельзя(( а когда ты находишься один в лобби - бот реагирует на команды только из-за виртуалплеера,...
Суть проблемы изложена в названии темы. Когда в начатой игре остается 1 игрок, пропадает возможность использовать любые команды и вообще отключается...
а почему используются именно virtual функции?
стандартные переменные я изменять не буду) m_GameName привел только в качестве примера. если я добавляю какие-то фичи в код, то нужные переменные...
Почему почти все стандартные переменные в заглавных файлах объявлены в области видимости protected и добавлены виртуальные функции для просмотра и...
Имена участников (разделяйте запятой).