Насколько я знаю бот определяет произошла ли десинхронизация по Checksum которые присылает игрок в W3GS_OUTGOING_KEEPALIVE меседже, так вот от чего зависит эта Checksum ,и зависит ли она от латенси?
не это сообщение W3GS_OUTGOING_KEEPALIVE присылает каждый игрок через определённое время чтобы хост его не кикнул,оно используеться как впвгн\б-нет так и в локалке\гарене. Дело в том что я хочу узнать возможно ли создать латенси специально для каждого игрока и чтобы хост указывал ток максимально возможное значени...