Тогда попробуй еще раз описать нам чётко, без ошибок, что ты хочешь.
К чему это, поясни пожалуйста
Для вас набор тестовых (готовых, но не проверенных) методов: SendAllyChat и SendEnemyChat
Ох.. за мою историю, таких было очень много, но только один был из RU — остальные UZ, UA, KZ, BY...
Такого никогда не было и быть не может (в оф. сборках).
Это где и как такое проявляется?!
Вы так забавно выглядите со стороны :D [IMG]
Ну они теряют "клиентов". Я бы также сделал)
У, как всё интересно)
Ну вот видишь.. а вот и разгадка)
Ладна ладна
Если б ты не пропадал на недели, то было бы всё в срок. И денег ты мне так и не заплатил за последние плюшки, хотя код мой у тебя есть. Но всё...
А покидайте ссылок на нужные проекты.. Я хочу видеть ваше мнение
Просто результат кодирования получается разным, вот и воспринимает как разные команды: "гоу" ANSI → UTF-8 [IMG] "ГоУ" ANSI → UTF-8 [IMG]
Когда будет настроение и время
Ой, даже тему создали... Ну добавлю, добавлю
Разные компиляторы допускают по-разному всякие ошибки. Ну я не уверен по этому вопросу, надеюсь кто-нибудь другой поможет.
Насколько я помню, проблема кроется в обращении к нулевому или инициализированному (изменение) объекту в памяти. Мб ошибка в коде бота? А вообще,...
Можно и 3 в 1. Но тогда возьми чуть больше ОЗУ...
Сам язык не может компилировать — компилятор делает сборку. А вот потом, из C/C++/пр. компилируется в объектный модуль. Тебе нужно получить просто...
Имена участников (разделяйте запятой).