1. Думаю стоит сделать проверку на частоту сообщений в EventPlayerChatToHost game_base.cpp 2. Изменяя m_GameName game_base.cpp 3. Нет смысла делать....
Матчмакинг вроде включить нужно. Тогда заработают и очки.
Первый это в гуглкоде есть если авторизирован на своем хранилище.
Source -> Checkout... И там есть инфа как использовать админку. Нужно еще указать пасс в настройках гмейла.
Хы, я то думаю, почему при скорчек на lite бот летит. В нем вообще нету scorecheck.
Пиши разработчикам Garena HostBot 6.0. Их проект - с ими и разбирайся. Тут нету исходников и тебе никто и ничем не поможет. Здесь помогают с ботами...
BD какая
Debug и вперед.
0 - false, 1 - true Пожалуй единственное отличие. Ну и не может быть 0 лвл у героя. P.S.: Я понимаю что значит NOT NULL DEFAULT '1'
ALTER TABLE `dotaplayers` ADD `level` TINYINT( 2 ) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '1' AFTER `hero` ; 1 думаю лучше будет.
Да только нужно винтить к клиенту. Хотя если стримить в какой-то Replay файл и запустить его... Что-то по типу.
Все чувак, прощай :lol:
Предупреждения - это не ошибка. С ними бот работает нормально. А выше описание для тех кто использует VS 2010 и кого напрягают предупреждения. Т.к....
Да, это в One. А в ++ только броадкаст игр.
Найди где у тебя включается в проект stdint.h и убери. Т.к. гхост использует свой собственный набор типов.
Верно. Кстати очень полезная вещь. Объект класса можно использовать как переменную стандартного типа. Т.е. int char string... Вот небольшой пример...
Жду еще сегодня ответ на: Если нет - после обеда по МСК выкладываю ответ. P.S.: Напомню вопрос, что означает код выше.
Верно. Остался 1 не открытый вопрос.
Перегрузка оператора[/quote] Верно, а точнее? Это не полный ответ.
У кого предупреждения типа: c:\program files\ghostone1\ghost\socket.h(28): warning C4005: EADDRINUSE: изменение макроопределения C:\Program...
Имена участников (разделяйте запятой).