DotA 6.71b RUS ################################ # map file for DotA v6.71b.w3x # ################################ # the map path tells Warcraft III...
Это стало ясно уже:) похимичил с hcl, кажется её возможностями никак не ввести -ah в определённое время :) Почитал вот эту тему(может кого на мысль...
Всем привет! Как можно реализовать подобное? Видел, и пробывал опцию в ghostOne, но не работает нефига :)
НИКАК. Когда игрок входит в твою игру, он ПОДКЛЮЧАЕТСЯ к тебе и следовательно ты знаешь его ИП. Но когда игрок просто на канале, с тобой он не...
Всем добрый день! Появилась необходимость раздавать баны по ипу, а не по нику. Выяснилось, что это возможно только если давать бан в игре, а если же...
спасибо всем большое! проблема была вот в чем, в код был врезан update_dota_elo который после каждый игры запускался внутри гхоста, что и вызывало...
а если перед дованием лвла, проверять его? т.е подскажи как спарсить результат команды: ImmediateChatCommand("/stats "+Player); и ещё вопросик,...
вот что выдает... 1676 и 1677 строки: ReCalculateTeams(); if (m_Team1<1 || m_Team2<1)[/quote] Тут находится последняя...
во всяком случае, считаю пост полезным, не первый я сталкнулся с такой проблемой. вы все ещё юзаете дефолтовое говно гхоста? :)
Всем пламенный Привет! Обнаружилось, что в DotA Open Stats нет возможности выводить очки за игру, которые выдает update_dota_elo(ВНИМАНИЕ, взят с...
Вы наверно не правильно нас поняли, сервера находится в локальной сети. Думаю необходимость во внешнем хостинге отпадает сразу....
Спасибо, поробуем. Впринципе, есть возможность сменить железо, можете что-нибудь посоветовать с учетом того, что рост онлайн будет в пределах...
да, на локал хосте ) стоит там же где и все остальное(bnet, ghost) понаблюдал, да действительно лаг происходит при записи данных в бд ) попробывать...
6.70c RU ################################ # map file for DotA v6.70c.w3x # ################################ # the map path tells Warcraft III...
Спасибо за ответ, попробую побаловаться со статистикой конфигурация системы Dual-Core E5300 @ 2.60GHz, 4gb memory, network - RTL8111
Всем привет! Такс, вообщем имеем bnetd 1.8.5 под ubuntu, бот там же и под тем же, все находится в локальной сети и доступ к внешнке не имеет. Лагов...
подтвержаю, случаи десинхронизации увеличились в разы
предполагаяю, что делать проверку надо тут: if( m_Players.empty( ) && ( m_GameLoading || m_GameLoaded ) ) { if( !m_Saving ) {...
вот-вот, того же мнения. взаимно :)
образумил. в принципе да, проще, но все же не всегда. второй пост пригодится для пересчёта рейтинга, т.к игры не очень охото удалять. к сожелению...
Имена участников (разделяйте запятой).