Не знаю, проблем не было с 6.70, конфиг у меня вроде такой-же. В конфиге если указать bot_dropifdesync = 0 то вроде как не будет кикать, но надо...
Спасибо, работает.
Блин не получается 2 сервера перевести: string ServName = "war3.alkar.net"; if( HostCounterID != 1 ) { for( vector<CBNET *>...
Что версия такая 3.1.0? Моя бабушка наверно еще на Гарене хостила им)
Собралось пару вопросов: 1. В game.cpp есть * NON ADMIN COMMANDS * if( Command == "ping" || Command == "p" ) SendChat( player, player->GetNumPings(...
Где-то надо изменить не SendChat а SendAllChat если не ошибаюсь это в game.cpp ищи процедуру GetLang("lang_номер строки с ленг пака который выкивает...
У меня наверно в сборку с виндой входит этот пакет)
Помнится мне что без этого работает.
Попробуй запустить без оболочки, просто ghost.exe Я не знаю как скопировать с командной строки, копируй с файла лога.
Настраивай, от себя скажу что замыкание не обязательно, и вообще зачем это придумали я не знаю. То что говорят якобы для динамического айпи надо или...
Точная причина, почему на канал даже не заходит в логе должна быть.
Где-то я это видел, не помню в каком файле...Попробуй отталкиваться от "Rehosted as"
Шикарная вещь, только разобраться надо.
Если бы ты хотя бы час, поковырял форум, уже бы играл, если у тебя это возможно конечно.
Может быть слабый комп или инет...ты не смейся, знаю чела 2 гига оперативки 2 ядра а у него пинг к себе 30 мс, хлама просто много и жесткая...
Если понимаешь как компилировать, то луче самому сделать, оно будет и приятней и возможно даже качественней, ты же видишь что делают :) Да и знать...
Это форум поддержки Госта а не юзеров семерки и просто чайников
У меня тоже было в какой-то версии брт такое, я просто забил на него...парни видать перемудрили Пиши наверно им на форум, я сомневаюсь что здесь...
То что ты написал в первом посте, можно получить только через изминение исходников... А вообще проще всего тебе будет просто перейти на последнею...
У меня было похожее, с тем же брт, когда создавал кажется сразу бот вылетал с ошибкой. Да и исходники той версии не удавалась скомпилировать.
Имена участников (разделяйте запятой).