открываем game_base.h и смотрим как там все организовано. фактически надо добавить что-то в этом стиле: virtual string GetHCLCommandString( ) {...
никак
тут два варианта - или объявить m_HCLCommandString как public, или сделать для него геттер/сеттер.
ну а ты сам его читал, перед тем как запостить?
в общий чат писать
может и да, а может и нет :rickroll: по сабжу - а лог компиляции мы читать будем или нет?
спасибо, поржал :bIbIbIblya:
10.8.100? норм сервер, ага.
чем тебе варлок так не угодил?
да, есть. http://www.google.ru/
как ты ваще на фряхе сидишь, если даже собрать ничо не можешь?
спасибо за ваш ценный комментарий. без него бы проблему решить не смогли. пишите еще!
покури bnetd/account_wrap.c, там много подобной байды.
да, вот в нее надо добавить поле auth_createnormalgame с дефолтным значением 'false', соответственно аккаунту хост-бота выставить 'true'.
куда уж еще подробнее? спрашивай конкретно.
в базе меняется, поле auth_createnormalgame
не, я врал :rickroll:[/quote] Fixed ^^[/quote] :palevo: :palevo: :palevo:
не, я жадный :rickroll:
НЕТ :bIbIbIblya:
давайте :rickroll:
Имена участников (разделяйте запятой).