в первом посте я дал исчерпывающую информацию. надо быть совсем уж криворуким (или слепым), чтобы там не заметить обращение к банлисту. остается...
просто нет слов.
файл game_base.cpp, метод CBaseGame :: EventPlayerJoined. дальше сам.
можно ливкаунт считать например
ок. автор - кран
libboost-all-dev пробовал?
небось как варикоз
какой смысл вести статистику игр, не зная победителя?
да можно даже не знать. там всего несколько условий поменять в двух файлах.
а ты айпишник в нем прописал?
а чойта автор мудак? этож апачовая лицензия, не GPL
расстрелять.
ага, а он еще помощь по настройке предлагал.
на самом деле все десинки из-за неверных чексумм, которые приходят как подтверждение о получении действий остальных игроков. возможно даже из-за...
порадовал парсер русских букаф :D
переустанови винду (раза 2-3, а то эффекта не будет)
пост выше смотри
вопрос был "как сделать, чтобы бот оставался на канале?" - мы тебе предложили решение, не понимаю, что тебе еще требуется.
такая схема там в бета-сезона была, щас всем один бот рулит
ну канешна не может, я и говорил про управление несколькими ботами. элементарно чекать состояние, да. зачем нужно? он же хочет аналог айсикапа...
Имена участников (разделяйте запятой).