не знаю правильно ли я понял, что 5 мин=300сек, т.е. m_GameLoadedTime это 210сек + 90. Искал и 210 и m_GameLoadedTime где было бы указанно хоть какое...
эмм... еще вопросик, можно уменьшить же время первой инфы? if (GetTime() >= m_LastInfo && m_LastInfo != 0 && m_GameLoaded && GetTime() >=...
круто! обалденный код! :)
низкий поклон тебе :)
только не понятно почему такие длинные строки <span class="syntaxdefault"> uint32_t m_MsgTime</span><span class="syntaxkeyword">;<br...
вот она :) http://community.w3gh.ru/threads/%D0%92%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.2978/#post-24194
хочу узнать как сделать, чтоб бот в игре писал каждые 2-3 мин сообщения
up
во всех решениях поищи //idx = 0, no Game Nr found in gamename девять или десять мест должно быть и посмотри ниже GameName = name + " ";
зачем юзать? когда есть такие как evilmaker и doterok, которые все на блюдечке преподносят -_- нах заморачиваться искать тему "battle.net"...
что за сервер " localhost " ?
ombu.3dgames.com.ar europe.battle.net 127.0.0.1 W3.EuropeBattle.Net
Проверил работает! :)
ок, добавлю, завтра отпишусь...
Интересно, LongMan принципиально не помогает теперь? :)
ghostone 1.7.266
в конфиге нет такой строки, добавить?
игроки добавляются в БД в раздел бан, но по прежнему заходят ### handle name bans: 0 = do nothing, 1 = kick, 2 = announce only (no kick). bot_banning...
ну, можно и так)
http://rghost.ru/41429065
Имена участников (разделяйте запятой).