Чтобы сервер знал, какой версии подключается клиент. Может быть сервер попытается впихнуть апдейт тебе если ты заходишь с хешами младшей версии игры.
Добавляешь в каждый евент дисконекта по строчке: m_GHost->m_Callables.push_back( m_GHost->m_DB->ThreadedBanAdd( player->GetSpoofedRealm( ),...
Разрабы ключ своровали? Или ты просто его отдал кому нибудь? Одно из двух. Первое отпадает.
Новую тему не тут.
Че-то форум умирает, давайте те ка рекламку или прочую агитацию юзеров. А то надоели вопросы "почему я не могу зайти в игру" раз в неделю...
Re: Как сделать интерфейс бота GHost One 1.7.266 на русском Пруфлинк в лс можно же, если не хочешь "спамить".
Re: Как сделать интерфейс бота GHost One 1.7.266 на русском Их нет в наличии. Че голову паришь? А если есть, пруфлинк или зоссал? :spy:
Расстрелять. :hunter:
Обращайся еще :)
Re: Как убрать возможность ввода первым игроком команды "-te Ты же сам говорил, что невозможно перехватить экш юзера к карте, не?
CONSOLE_Print( "[GAME: " + m_GameName + "] is over (gameover timer finished)" ); Чуть ниже нужный тебе код - меняй как хочешь.
Ну это тоже можно поменять - это кик игрока ботом, потому что: 1. игра закончилась и кончился таймер ожидания после сноса базы. 2. игра закончилась и...
Re: Как убрать возможность ввода первым игроком команды "-te Можно сделать так, чтобы игра закрывалась при вводе определенных команд.
Re: Как убрать возможность ввода первым игроком команды "-te Абсолютно никак невозможно.
game_base.cpp: ~4792 Найди player->SetLeftReason( m_GHost->m_Language->HasLeftVoluntarily( ) ); Вставь ниже if( m_GameEnded) player->SetLeftReason(...
Ну да, напиши при каких условиях будет меняться причина лива.
Давай пиши евенты и какие для них должны быть причины. Сделаем все.
Хуже того, мне это диалс сказал - грубо говоря, я его процитировал.
map_path = Maps\Download\DotA v6.72f.w3x map_observers = 4 map_slot1 = 0 255 0 0 0 1 4 1 100 map_slot2 = 0 255 0 0 0 2 4 1 100 map_slot3 = 0 255 0 0...
Как ты в закрытую тему смог написать? :prayy: А еще я вот так могу делать!(с) Deals
Имена участников (разделяйте запятой).