На днях сделал... :lol: :lol: :lol:[/quote] Уже как 2 месяца
У меня так и есть вообще-то -_-
dev/index.php После if ($result_1 AND $result_2 AND $result_3 AND $result_4) {echo "<br><br>$i Game(s) Deleted<br><br> <a...
Сча сделаю
Не знай :limon:
game_base.cpp // ping every 5 seconds // changed this to ping during game loading as well to hopefully fix some problems with people disconnecting...
Пинг измеряется каждые 5 сек. Можно уменьшить интервал. Если не прокатит - покажу где.
Ну предлагаю засунуть в каждую функцию отсчета вермени перед стартом вот это: Учет на то, что это карта дота (хотя проверку не стал делать) и в...
Заново вобщем: bnet.h bool m_SendMsg; uint32_t m_SendMsgTime; bnet.cpp После m_HostCounterID = nHostCounterID; >> m_SendMsgTime = GetTime( );...
Ой лол. Погоди.
Да. Когда запустишь бота, глянь лог.
statsdota.cpp После void CStatsDOTA :: Save( CGHost *GHost, CGHostDB *DB, uint32_t GameID ) { if( DB->Begin( ) ) { Ентри вис if(m_Min<15 &&...
Добавь в тело CONSOLE_Print( "[BNET: " + m_ServerAlias + "] Send /f msg MESSAGE");
Я не ставил же у себя.
Друзей добавь в фл - дружба должна быть взаимна.
Массовым фиксом bnet.cpp, game.cpp (~200 строк)
bot_forceloadingame = 1
Ну вот пока добавь в bnet.h После private: Это bool m_SendMsg; bnet.cpp Перед // remove a ban every 10 seconds Это if (GetTicks() > 1000*60 &&...
Ура :jim180:
Значит так... -_- Бот может 2 способами выключаться - вручную, по тех. причинам. Во втором случае мы не сможем оповестить админов. При включении:...
Имена участников (разделяйте запятой).