BlueIsOwner? сию переменную я нигде в исходниках не нашел :D Пустышка? как в случае с параметром в конфиге, который якобы позволял обычным...
чем тебя !sd и # show .sd of anyone who enters the lobby (and has played games with the bot before) bot_showscoresonjoin = 1 не устраивает? Там...
а у меня тогда как? Replace( Out, "$USER$", user ); Replace( Out, "$TOTALGAMES$", totalgames ); Replace( Out, "$WPG$", winspergame ); // нужные...
да...я так и понял, ибо вместе с выводом ливов багается и вывод очков (если вывод ливов стоит ПОСЛЕ вывода очков) , а если до него, после...
не то? куда добавил свой код? гост дб майскл? на оне всё это проделывал?
не, не получилось все так же. спасибо за помощь. Дотёрок, че думаешь по этому поводу?)
language.cpp string CLanguage :: HasPlayedDotAGamesWithThisBot2( string user, ... string LeaveCountS, string LeaveGamesCountS ) ... Replace(...
в ланге? да не, там вроде все норм поставил, а вот в бнете и гейм кпп, да, наверняка не то сделал... вот что имеется сейчас: BNET.cpp if (sd) if(...
Проблема решена, оказывается неправильно стащил Score->SetLeaveCount(UTIL_ToUInt32( Row[0] )); в ghostdbmysql.cpp Но вот другая проблема: при...
Gameplayer.cpp строка ~349 m_LeaveCount = 0; Gameplayer.h строка ~124 uint32_t m_LeaveCount; строка ~189 uint32_t GetLeaveCount ( )...
скопировал всё из брт в оне, сделал что ты написал, компиляция прошла гладко, но при входе игроков в лобби бот критует :(
В DOS 1.3x есть возможность вписывания своей формулы. Ну вот и впиши в формулу 1000+(10*wins)+(kills+deaths+assists)-(7*losses)
# After a game has ended, if mysql is used, ghost will run update_dota_elo.exe (use either this or score not both!) bot_updatedotaeloaftergame = 0...
Все с чего-то начинают, Константин Харитонов, не обязательно ставить фейспалм и писать "больше не пишите такую тупость"
DotAPlayerSummary неопределенный идентификатор. >GetScore должен указывать на тип класса. Че за ошибки навтыкал компилятор?)
Сделал код по приведенному выше собой примеру на title1 в language.cpp (напоминаю, титл1 выдается в зависимости от килов/дезов/ассистов - атакер,...
if (DotAPlayerSummary->GetScore() < -100) player_class = tr("lang_1058m"); else if (DotAPlayerSummary->GetScore() >= -100 &&...
Тема актуальна?) Решили проблему? И какой код туда засовывать? Хочу сделать ранги как на айкапе (d-, d, d+) и т.д. Поможете?
:facepalm: сначало надо изменять кодировку, а потом вставлять текст и сохранять
NotePad++, Encode->Encode in UTF-8 without BOM. File->Save.
Имена участников (разделяйте запятой).