Тебе нужно будет в бота писать класс убийства рошана, ибо я не наблюдал в логах его убийство. Мб в брт че придумали, но на моем классическом уане нет...
Ночью было дело, не всматривался в код. Все ок.
Не слушай его, он сделает тебе кашу в базе.
Ну наверно так и есть. :)
в ghostdb.h*
Вот это ты краманул да... Итак, после объявления ставь m_LeaveCount = 0;
Ты не можешь чтоли нажать ctrl+f и вбить туда поисковый запрос ввиде названия переменной??? :avtorklif: :avtorklif: :avtorklif:
Пока ты сам не найдешь (объявление переменной)- нет.
А ты не думал что страну не определило из-за старого ip-to-country.cvs?
Ищи во всем решении, типа "uint32_t m_LeaverCount;"
Если бы она была не объявлена, компилятор бы выдал ошибку при компилировании. Ищи.
Найди объявление переменной m_LeaveCount
Делай как я раньше: Берем из языкового файла номер ланга, ищем ланг в Language.cpp, потом копируем имя функции, ищем ее и ей подобных :bIbIbIblya:
Код дай, где юзается переменная Leave Count или как она там...
else if( Command == "ss" && GetTime( ) >= player->GetStatsDotASentTime( ) + 5 Такой провал же...
Сомневаюсь что ты админ на том реалме, где твой бот (ну или бот админ).
Интовская переменная без начального значения... Сделай в начале кода что-то типо: m_Var = 0;
Ну класс гетланг объяви да и все.
Ко мне даже с NaDym Server поцан на 1.23 Зашел поиграть в грину :O
Имена участников (разделяйте запятой).