:nbd::fp:
смотришь, поддерживает ли карта ввод мода через HCL если поддерживает смотришь в карте какому моду какой HCL соответствует записываешь нужный HCL в...
к GCB это не имеет отношения это просто проверка что чел из лок сети а не с марса или раздупляйска :nea: скорее всего в твоем боте в лок сеть...
в гугле как раз пишут что ты линкуешь бусты статически -_- попробуй линковать динамически -_-
может в ghost brt так и задумано -_- расставь в этом коде запись в лог и смотри доходит ли выполнение до обращения к базе или нет -_-
apt install gdb в макефайле добавить -g LFLAGS = -g ... CFLAGS = -g ... потом gdb ./ghost++ и после краша там команда bt :avtoradolf:
компильеи бота с отладочными символами запусти его через отладчик зайди на бота без пача и дождись краха отладчик покажет где крах o_O
вот древний точно все сохраняет если нет знач траблы в твоем варкрафте :okay:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4 :ok:
http://w3gh.ru/download оттуда разве не сохраняет реплеи? :okay:
омг где ты взял этого бота используй обычный ghost++ раз с этим стоко возни :okay:
можно через библиотеку гнома https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Unicode-Manipulation.html - переводишь utf-8 в gunichar - посимвольно...
ты ваще перед компиляцией редактировал исходники епта?...
залей куда нить исходники бота который кампилишь их надо смотреть :okay:
либы качать можно с оф сайтов разрабов а компиляция в студии это хз го на линукс :ok:...
http://community.w3gh.ru/threads/ghost-windows-Компиляция.708/ я в визуальной студии ни разу не кампилил го лучше в линух :ok:
ты ваще после изменений ghost.cpp бота заново кампилил? ибо такой номер версы может быть токо при отсутствии инициализации m_ReplayWar3Version :nbd:
ну псдс проверь версу в реплее любым парсером или тут http://w3rep.sourceforge.net/example.php
в ghost.cfg стоит такое??? replay_war3version = 26 replay_buildnumber = 6059
да все давно решено ты чё в ghost.cpp меняешь if (m_LANWar3Version == 23) { m_ReplayWar3Version = 23;...
Имена участников (разделяйте запятой).