- ты сначала находишь кривой мануал - потом по этому кривому маналу раскидываешь файлы хрен знает куда - после чего прописываешь неправильный путь и...
ls /home/Games/ghost/files - по-моему такой папки нет может /root/Games/ghost/files/ ?
ЛОЛ, это не бусты а гарена гарену не юзаю, так что... :palevo:
если из бота удален весь функционал game_admin, то в makefile нужно поудалять game-admin.o game_admin.h game_admin.cpp symlinks [IMG]
каких всех ботов... двоичный файл бота нужен только один, делаешь профили для ботов и там symlink на ghost++
лол на Debian у меня не было проблем :fp: в makefile для ghost в строчке LFLAGS добавь LFLAGS = ... -lgmp
установи libgmp-dev скомпилируй libbncsutil в папке libbncsutil введи make install
[IMG] это давно описано например тут
ппц, это даже на их сайтике есть Automatic modes for Hostbots (HCL scripts): rgc = "sdzm3lseb" rgc2 = "sds5ebzm" rgc3 = "sds6d2oseb" rgc4 =...
<назва карты>.cfg map_defaulthcl = chev5
!hcl chev5 [IMG]
чуваки ну вы лолы :fp: это отрывок из скрипта карты... если хочешь ввести мод "-sdd5s6soulabbofnfrer" то нукно поставить !hcl chev5 (и т.д.)
вот все "длинные" моды DOTA-LOD v6.81, которые могут быть загружены через HCL if HCLstring=="rgc" then//rgc set HCLstring="sdzm3lsebfh" elseif...
5 бит на игрока это разве ограничение? если карта не использует handicap, то можно передавать 8 бит на игрока (минус одно значение для handicap=100)
ни разу не видел ботов с такой функцией (но я мало играю, особенно на чужих ботах)
насколько я помню, такого функционала в боте нет т.е. нужно делать...
ну лол же game_base.cpp :fp: // if HCL was sent message first player not to set the map mode if (!m_LoadInGame && p!=NULL &&...
лол, все давно знают что на срубатле фильтруют чат (сообщения содержащие iccup,garena и хз что там еще просто блокируются) надо сервер-алиас писать...
в makefile вместо OFLAGS=-O3 поставь OFLAGS= (или другие варианты оптимизации)
Имена участников (разделяйте запятой).